JEU V.MOTION KUNG FU PANDA - Jeux vidéo éducatifs VTECH - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit
Retrouvez gratuitement la notice de l'appareil JEU V.MOTION KUNG FU PANDA VTECH au format PDF.
| Type de produit | Jeu éducatif interactif |
| Caractéristiques techniques principales | Compatible avec V.MOTION, utilise des mouvements corporels pour jouer |
| Alimentation électrique | Fonctionne avec des piles (non incluses) |
| Dimensions approximatives | Dimensions du produit : 30 x 25 x 5 cm |
| Poids | Environ 1 kg |
| Compatibilités | Compatible avec les consoles V.MOTION |
| Type de batterie | Piles AA (non rechargeables) |
| Tension | 1,5 V par pile |
| Puissance | Consommation faible, adaptée aux enfants |
| Fonctions principales | Jeux interactifs basés sur le mouvement, apprentissage ludique |
| Entretien et nettoyage | Essuyer avec un chiffon doux, ne pas immerger dans l'eau |
| Pièces détachées et réparabilité | Pas de pièces détachées disponibles, produit non réparable |
| Sécurité | Conforme aux normes de sécurité pour les jouets, ne pas laisser sans surveillance les jeunes enfants |
| Informations générales utiles | Recommandé pour les enfants de 4 à 8 ans, favorise l'activité physique |
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MODE D'EMPLOI JEU V.MOTION KUNG FU PANDA VTECH
Chez VTech®, nous sommes conscients que les enfants sont notre avenir. C'est pourquoit tous nos yeux sont conçus de manière à entretenir et à renforcer leur désir d'apprendre.
Chaque année, des enfants de plus en plus jeunes s'intérêssent aux produits. Ainsi, afin de concilier l'énergie débordante de votre enfant et le plaisir lié aux produits, l'équipe Recherche et Développement VTech® a spécialement concu V -MotionTM, la console de jeu educative qui fait bouger les enfants de 3 à 8 ans.
V-Motion™, appartenant à la gamme V.Smile®, représentée une veritable innovation dans le monde du jeu educatoratif. Enfin une console de jeu spécialément dédiée aux petits, qui allie un contenu educatoratif très riches à des joursvriment rigolos, intuitifs et facies à jourer grâce à la V.Mouv', manette sans fil à capteur de mouvements, qui rend le jeu accessible aux plus jeunes.
Toute une série de yeux aussi amusants que variés, permet l'acquisition de connaissances fondamentales et accompagne les enfants dans leurs apprenticessages. Chaque cartouche de jeu propose généralement une Aventure educative, dans laquelle vous enfant joue à son rythme au sein d'une histoire passionnante, et des Ateliers découvertes, qui lui permettent d'exercer des compétences précises. Et avec le mode 2 jouveurs, l'apprentissage devient plus convivial et le jeu encore plus amusant!
V'Tech® propose une large gamme de produits éducatifs spécialement développés pour la console V-Motion™ dans lesquels les enfants poursuivirient retrier de nouveaux personnages ou accompagner leurs héros préférentes au cœur de l'action, le tout en mouvements! De plus, les produits des consoles V.Smile®, V.Smile Pocket® et Cyber Pocket™ sont compatibles avec la V-Motion™ pour encore plus de besoin. Le contenu de chaque jeu, élaboré en adéquation avec les programmes scolaires français et en collaboration avec des spécialistes du développement de l'enfant, est ajusté à une tranche d'âge particulière.
Nous vous remercions de la confiance que vous nous accordez dans notre démarche ludo-educative et espérons que V -Motion™ vous donnera entière satisfaction.
L'equipe VTech
Pour découvert tous les produits V-Motion™ et voir leur démo en avant-première, rendez-vous sur notre site Internet www.vsmile.fr

INTRODUCTION
Voues venez d'acquerir Kung Fu PandaTM - La mission de Po de VTech. Felicitations!
Bienvenue dans la Vallée de la Paix, où vit Po le Panda. Po,onderait tout pour voir ses idoles les Cinq Cyclones se mesureur lors de la compétition de kung fu qui désignera le nouveau protecteur de la région : le Guerrier Dragon. Po est alors designé Guerrier Dragon par hasard ! Il va devoir s'entrainer intensivement afin de vaincre le mechant Tai Lung et sauvre la Vallée de la Paix...

CONTENU DE LA BOITE
- Le jeu éducatif Kung Fu Panda™ - La mission de Po de VTech®
- Le manuel d'utilisation
- Un bon de garantie de 1 an
Avertissement : pour la sécurité de votre enfant, débarrassez-vous de tous les produits d'emballage tels que rubans adhésifs, feuilles de plastique, attaches et étiquettes. Ils ne font pas partie du jouet.

1. POUR COMMENCER À JOUER…
- Connecter la console V-Motion™ à la télévision.
- Vérifier que la console est éteinte avant d'insérer ou de-retirer une cartouche de jeu.
- Insérer le jeu éducatif Kung Fu Panda™ - La mission de Po dans l'emplacement prévu à cet effet.
Appuyer sur le bouton Marche de la console pour commencer à jour.
Choisir un mode de jeu
Utilise le joystick pourCHOISIR un mode de jeu. Appuie sur le bouton OK pour valider ton choix.

Aventure: accompagne Po dans ses aventures et découvert de nombreuses activités...
Entrainement: apprends en t'amusat dans les 2 ateliers dont chacun te permettra d'acquerir ou de revoir une compétence particuliere!
Compétition: affronte les adversaires en face à face ou lors du grand tournoi!
Options: tu peuxCHOISIRd'activerla musique de fond ou non,d'activer lademoounonaisquenoton nombre de vies.
1.1.AVENTURE
Dans ce mode, pars avec Po et aide-le à accomplir toutes ses missions afin de doivent le Guerrier Dragon et sauver la Vallée de la Paix!

Si tu veux suivre l'ordre de l'histoire,choisis Jouer I'aventure. Tu devras alors terminer chaque activite pour acceder à la suivante. Pour jouer directement à tes yeux préféres,choisis Parcours libre et seLECTIONne le jeu de ton choix.
Jouer l'aventure
Si tu choisis Jouer l'aventure,choisis ensuite Nouvelle partie pour commencer une nouvelle partie ou Continuer la partie pour reprendre I'aventure la ou tu I'avais quittee la derniere fois que tu as joué.

Dans ce mode, la console sélectionne au hasard 6 missions à accomplir parmi les 8 de la cartouche.
Dans le mode Jouer l'aventure, si c'est ta première partie ou si tu asselectionné Nouvelle partie, il te faudra besoin des paramètres de jeu (par défaut, le jeu se met en niveau facile et en mode 1 joueur). Si tu as selectionnéContinuer la partie, les paramètres seront les mêmes que ceux de la partie commencée.
Remarque :
- L'option Continuer la partie n'est pas disponible la première fois que tu joues.
- Afin que la console mémorise les paramètres du jeu, n'enlève pas les piles ou ne débranche pas l'adaptateur (si la console fonctionne sur adaptateur), et laisse la cartouche de jeu insérée lorsque tu l'éteins. Lorsque tu allumeras de nouveau la console, tu poursras continuer la partie que tu avait.Commencée. Si tu sélectionnes Nouvelle partie, tu peux à nouveau désir le niveau de difficulté.
Niveau
Tu peux désirir ton niveau de difficulté : facile (représenté par une étoile) ou difficile (représenté par deux étoiles). Pour cela, oriente le joystick vers le bas et sélectionne le niveau de difficulté que tu souhaites. Par défaut, le jeu se met en niveau facile.

Niveau facile: le contenu éducatif du niveau facile est plus particulièrement adapté aux joueurs de 4-5 ans.

Niveau difficile: le contenu éducatif du niveau difficile est plus particulièrement adapté aux joueurs de 5-6 ans.
Parcours libre
Ce mode de jeu te permet d'acceder directement aux因为他们 de l'aventure que tu préfère, sans avoir a suiviRE l'ordre de I'histoire. Utilise le joystick pour selectionner un jeu, et appuie sur OK pour confirmer ton choix et commencer à jouer.
Si tu veux changer les paramètres de jeu, oriente le joystick vers le bas pour sélectionner les options de
jeu (niveau de difficulté et nombre de joueurs) et appuié sur le bouton OK pour confirmer ton choix. Par défaut, le jeu se met en niveau facile et en mode 1 joueur. Une fois ces paramètres définis, Sélectionne le jeu de ton choix et appuié sur le bouton OK pour commencer à jouer.


Niveau
Tu peuxCHOISIRton niveaode difficulté:facile(représentépar une étoile)ou difficile(représentépar deux étoiles).Pour cela,oriente le joystick versle bas et sélectionne le niveau de difficulté que tu souhaites. Pardefault,lejeusemet en nivea facile.

Niveau facile: le contenu éducatif du niveau facile est plus particulièrement adapté aux joueurs de 4-5 ans.

Niveau difficile: le contenu éducatif du niveau difficile est plus particulièrement adapté aux joueurs de 5-6 ans.
1.2. ENTRAINEMENT
Testes connaisances et les compétences dans les deux ateliers.
Utilise le joystick pour selectionner un jeu et appuie sur le bouton OK pour commencer a jouer.
Si tu veux changer les paramétres de jeu, orienté le joystick vers le haut pour sélectionner les options de jeu (niveau de difficulté et nombre de joueurs) et appuie sur le bouton OK pour confirmer tonchioix. Par défaut, le jeu se met en niveau facile et en mode 1 joueur. Une fois ces paramétres définis, Sélectionne le jeu de tonchioix et appuie sur le bouton OK pour commencer à jouer.

Niveau
Tu peuxCHOISIRton niveaode difficulté:facile(représentéparune étoile)ou difficile(représentépardeux étoiles).Pour cela,oriente le joystick versle haut et sélectionne le niveaode difficulté que tu souhaites.Par défaut,le jeu se met en niveau facile.

Niveau facile: le contenu éducatif du niveau facile est plus particulièrement adapté aux joueurs de 4-5 ans.

Niveau difficile: le contenu éducatif du niveau difficile est plus particulièrement adapté aux joueurs de 5-6 ans.
Mode 2 joueurs
Pour jouer en mode 2 joueurs, tu doit posseder une seconde V.Mouv' ou une manette V.Smile (vendue séparément). Ce mode est accessible uniquement lorsque le jeu est utilisé avec la console V-Motion™. Dans les Entrainements, les 2 joueurs jouent l'un après l'autre de manière compétente.
1.3. COMPÉTITION
Dans ce mode, tu peux affronter tes adversaires en face à face ou bien participer au tournoi pour tenter devenir le Guerrier Dragon!
Utilise le joystick pour selectionner un jeu et appuie sur le bouton OK pour commencer a jouer.
Si tu veux changer les paramétres de jeu, orienté le joystick vers le haut pour sélectionner les options de jeu (niveau de difficulté et nombre de joueurs) et appuie sur le bouton OK pour confirmer tonchioix. Par défaut, le jeu se met en niveau facile et en mode 1 joueur. Une fois ces paramétres définis, Sélectionne le jeu de tonchioix et appuie sur le bouton OK pour commencer à jouer.

Niveau
Tu peux désirir ton niveau de difficulté : facile (représenté par une étoile) ou difficile (représenté par deux étoiles). Pour cela, oriente le joystick vers le haut et sélectionne le niveau de difficulté que tu souhaites. Par défaut, le jeu se met en niveau facile.

Niveau facile: le contenu éducatif du niveau facile est plus particulièrement adapté aux joueurs de 4-5 ans.

Niveau difficile: le contenu éducatif du niveau difficile est plus particulièrement adapté aux joueurs de 5-6 ans.
Mode 2 joueurs
Pour jouer en mode 2 joueurs, tu doit posseder une seconde V.Mouv' ou une manette V.Smile (vendue séparation). Ce mode est accessible uniquement lorsque le jeu est utilisé avec la console V-Motion™. Dans le mode Compétition, les 2 joueurs jouent en même temps de façon compétitive, (le joueur qui a le meilleur score gagne).
1.4 OPTIONS
Musique Activée / Déactivée: sur l'écran des options, tu peux désirir d'activer ou de déactiver la musique de fond. Par défaut, la musique de fond est activée. Pour la déactiver,CHOisis l'options Déactivée à l'aide du joystick, puis appuie sur le bouton OK pour confirmer.

Énergie Standard / Illimitée: sur l'écran des options, tu peux également désirier l'option Énergie : Illimitée. Par défaut, le nombre de vies est Standard. Pour ne jamais perdre,CHOisis l'option Illimitée à l'aide du joystick, puis appuie sur le bouton OK pour confirmer.
Demo Activée / Déscientie : sur l'écran des options, tu peux désir d'activer ou de désactiver la demo en début de jeu. Cette demo permet de visualiser les commandes du jeu. Par défaut, la demo est activée. Pour la désactiver, besoin l'options Déscientie à l'aide du joystick, puis appuie sur le bouton OK pour confirmer.

2. FONCTIONNALITÉS
Bouton AIDE

Appuie sur le bouton AIDE, situé sur la manette, pour entendre à nouveau les instructions ou doivent des indices pendant la partie.
Bouton QITTER

Appuie sur le bouton QITTER de la manette pour interrompree la partie. Un message apparait alors a l'écran et te demande de confirmer tonchioix. Choisis ✓ pour quitter la partie, ou X pour continuer a jouer. Confirme ton choix en appuyant sur le bouton

OK. La touche QITTER te permet également de revenir à l'écran précédent ou de faire une pause en cours de partie (dans ce cas, ne confirme pas tonchioix de quitter et sélectionne × lorsque tu veux reprendre la partie).
Bouton ABC

Le bouton ABC, situé sur la manette, te permet d'acceder directement au mode Entrainement. Si tu appuies sur ce bouton en cours de partie, tu devras confirmation ton besoin en appuyant sur OK. Si tu veux également quitter la partie et acceder au menu des Entrainements, choisis✔. Pour continuer la partie,choisis X.
V.LinkTM (vendue séparation)
Lorsque tu branches la V.LinkTM à la console, une icône V.LinkTM apparait dans le menu principal. Sélectionne cette icône pour transférer tes scores sur cet accessoire. Tu peux ensuite connecter la V.LinkTM à un ordinateur pour te rendre sur le site Internet www.fr.vsmilelink.com afin de comparer tes scores et débloquer des mini-jeux bonus en ligne grâce aux pieces que tu as gagnées.

Tu peux gagner jusqu'à 4 pieces d'or selon le score que obtiens quand tu joues l'Aventure :
| Record | Piece d'or |
| Tu as accompli la 1ère mission | Tu gagnes une 1ère piece d'or |
| Ton record atteint 140 | Tu gagnes une 2e piece d'or |
| Ton record atteint 420 | Tu gagnes une 3e piece d'or |
| Ton record atteint 560 | Tu gagnes une 4e piece d'or |

3. ACTIVITÉS
3.1. CONTENU ÉDUCATIF
Aventure
| Forêt de bambous | Logique, repérage dans l'espace |
| Rivières bloquées | Logique, repérage dans l'espace |
| À emporter | Aliments, lettres, coordination main/œil |
| Maitre architecte | Géométrie, coordination main/œil |
| Planches logiques | Logique, formes |
| Acrobate falaise | Logique, nombres, mathématiques |
| La piste des bouchées | Coordination main/œil, réflexes |
| Défi punching-ball | Chiffres, coordination main/œil |
| Mission utlime | Formes, mathématiques |
Entrainement
| À table ! | Aliments, catégorie |
| Cibles mobiles | Logique, coordination main/œil |
| Compétition | |
| Face à face | Mathématiques, formes |
| Tournoi | Mathématiques, formes |
3.2. DESCRIPTION DES JEUX
AVENTURE
Energie

Dans l'Aventure, tu peux désirir de jourer soit en Mode Mouv' en utilisant la fonction capteur de mouvements, soit en Mode Joystick en utilisant les commandes traditionnelles de la V.Mouv'.
Commands :
| Mode Mouv' | Mode Joystick | |
| Se déplacer vers la gauche | Incliner la V.Mouv' vers la gauche | (←) |
| Se déplacer vers la droite | Incliner la V.Mouv' vers la droite | (→) |
| Grimper | Incliner la V.Mouv' de gauche à droite | (↑) |
| Descendre | Incliner la V.Mouv' de gauche à droite | (↓) |
| Effectuer des mouvements de kung fu | Bouger la V.Mouv' dans toutes les directions | Boutons colorés |
| Sauter | OK | OK |
| Délivrer un villageois | Incliner la V.Mouv' de gauche à droite | OK |
1. Forêt de bambous
Aide Po à retrouver les 3 villageois perdus dans la forest de bambous. Lorsque tu rencontres un villageois prisonernier qui appelle à l'aide, libre-le! Quand tu arrives à l'endroit où se trouve le villageois, fais preuve de logique et pousse les rochers pour trouver le chemin qui mène à lui...
Objectif pedagogique : logique

Niveau facile: labyrinthhe facile

Niveau difficile: labyrinthhe plus compliqué


Commands :
| Mode Mouv' | Mode Joystick | |
| Utiliser le bâton pour détruire les pierres | Incliner la V.Mouv' vers la droite ou vers la gauche | (←) / (→) |
| Garder l'équilibre | Incliner la V.Mouv' vers la droite ou vers la gauche | (←) / (→) |
2. Rivièresbloquées
Aide Po à débloquer 3 rivières afin d'alimenter la Vallée de la Paix en eau. Lorsque tu rencontres un villageois prisoner qui appelle à l'aide, libre-le! Quand tu arrives à l'endroit où se trouve la rivière, fais preuve de logique et pousse les rochers pour diriger l'eau vers la roue.

Objectifpedagogique:logique

Niveau facile: position des rochers simple

Niveau difficile: position des rochers plus compliquée
Commands :
| Mode Mouv' | Mode Joystick | ||
| Utiliser le bâton pour détruire les pierres | Incliner la V.Mouv' vers la droite ou vers la gauche | ou | (←) / (→) |
| Garder l'équilibre | Incliner la V.Mouv' vers la droite ou vers la gauche | ou | (←) / (→) |
3. À emporter
Tu doit livrer les nouilles à 3 magasins. En niveau facile, tu reconnaitras le magasin en retrouvant l'objet ou l'aliment qu'il vend; en niveau difficile, tu reconnaitras le magasin en retrouvant la premièrelette de I'objet ou I'aliment qu'il vend. Si tu croises le chat ninja, il fera tomber tes plats! Àtoi de les recupérer en déplaçant Po.


Commands :
| Mode Mouv' | Mode Joystick | |
| Déplacer Po pour récapérer les nouilles | Incliner la V.Mouv' vers la droite ou vers la gauche ou | (←) / (→) |
| Ne pas livrer les nouilles | Bouton rouge | Bouton rouge |
| Livre les nouilles | Bouton vert | Bouton vert |
Objectif pedagogique : identificaton d'objects et lettres

Niveau facile : identifier des objets

Niveau difficile: reconnaître des lettres
4. Maitre architecte
Il faut reconstruire une maison dans le village. Aide Po à couver les 3 éléments de construction manquants : un bas-relief, une rambarde et une fenêtre. Si tu croises le chat ninja, il fera tomber les caveaux du villageois ! Àtoi de les récapérer en déplaçant Po.

Commands :
| Mode Mouv' | Mode Joystick | |
| Déplacer Po pour récapérer lescadeaux | Incliner la V.Mouv' vers la droite ou vers la gauche | (←) / (→) |
| Sélectionner une ↔・résponse | Boutons colorés | Boutons colorés |
Objectif pedagogique : geometrie
☆ Niveau facile: tracer l'objet identique
Niveau difficile: trouver l'élément symétrique
5. Planches logiques
Oh non, le pont dans la montagne est détruit... Tu vas devoir aider Po à le reconstruire. Pour cela, trouve 5 planches qui s'emboitent exactement les unes avec les autres.


Commandes :
| Mode Mouv' | Mode Joystick | |
| Sélectionner une réponse | Boutons colorés | Boutons colorés |
| Se balancer à la branche | Incliner la V.Mouv' de gauche à droite ou | (←) / (→) |
Objectif pedagogique : geometrie, logique
Niveau facile: formes simples
Niveau difficile: formes plus compliquées
6. Acrobate falaise
Les 3 villageois sont bloqués sur la falaise! Accompagne Po dans la montagne pour les retrouver. Tu doit trouer la bonne longueur de corde pour les secourir... Incline la V.Mouv' vers le bas pour accelerer, vers le haut pour ralentir, et évite les étoiles que lance le chat ninja!


Commands :
| Mode Mouv' | Mode Joystick | |
| Sélectionner une réponse | Boutons colorés | Boutons colorés |
| Se balancer à la branche | Incliner la V.Mouv' de gauche à droite | (←) / (→) |
| Accélérer la corde | Incliner la V.Mouv' vers le bas | (↓) |
| Ralentir la corde | Incliner la V.Mouv' vers le haut | (↑) |
Objectif pedagogique : mathématiques

Niveau facile: couver le nombre qui se trouve entre 2 nombres几十 ans (en metres)

Niveau difficile : trouver le nombre qui se trouve entre 2 nombresdonnés (en mètres ou en centimètres)
7. La piste des bouchées
Po doit couver le plat de bouchées dans leedo. Aide-le à éviter les buches pour atteindre son but. Attention : lorsque les canons apparaisent, soit le plus rapide pour éviter les poires qu'ils lancent !


Commandes :
| Mode Mouv' | Mode Joystick | |
| Sauter | Incliner la V. Mouv' vers le haut | OK |
| Éviter les poires | Incliner la V. Mouv' vers la gauche ou vers la droite | (←) / (→) |
Objectif pedagogique : coordination main/oeil, reflexes

Niveau facile : projectiles assez lents

Niveau difficile : projectiles plus rapides
8. Défi punching-ball
Aide Po à retrouver le vase dans les méandres du dojo tout en évitant les buches. Le long du chemin, arrêté-toi pour t'entrainer et frapper les sacs. Tu doit les frapper autant de fois que le chiffre l'indique et au bon moment!
Commandes :
| Mode Mouv' | Mode Joystick | |
| Sauter | Incliner la V.Mouv' vers le haut | OK |
| Donner des coups de poing | Incliner la V.Mouv' vers la gauche ou vers la droite | OK + (←) / (→) |

Objectif pedagogique : coordination main/oeil, chiffres

Niveau facile: peu de coups à donner

Niveau difficile : plus de coups à donner
9. Mission ultimate
Pour terminer, il te faut maintainant vaincre Tai Lung! Ramasse les objets indiqués plus rapidement que lui pour gagner les 3 points qui te permettront d'utiliser le kung fu contre lui. Tu peux aussi ramasser des bouquets pour lui lancer dessus. Pour cela, détruis les caisses pour voir ce quelles contiennent. Celui qui perd toute son énergie perd le combat.




Commands :
| Mode Mouv' | Mode Joystick | |
| Remplir la barre d'énergie | Secouer la V.Mouv' | Boutons colorés |
Objectif pedagogique : mathématiques, formes, géométrie

Niveau facile :
trouver les nombres qui sont inférieurs ou supérieurs à un nombre donné, ou trouver les formes identiques à celle donnée ou les formes qui ont 3 côtes

Niveau difficile :
trouver les nombres qui sont inférieurs ou supérieurs à un nombre donné, ou trouver les formes identiques à celle donnée mais orientées différemment ou les formes à 4 ou 5 cotsés
ENTRAINEMENT
1.Àtable!
Po s'entraîne dur pour améliorer sa dextérité. Utilise le joystick pour attraper les alimentés et les déposer dans le plat en bas de l'écran avant que Maitre Shifu ne les chipe ! Attrappe autant de gâteaux porte-bonheur que tu peux pour gagner plus de points. À tes baguettes !

Commandes :
| (←) | Se déplacer vers la gauche |
| (→) | Se déplacer vers la croite |
| (↑) | Se déplacer vers le haut |
| (↓) | Se déplacer vers le bas, déposer l'objet dans le plat |
| OK | Attraper ou relâcher un objet |
Objectif PEDagogique : alimentes, categorisation

Niveau facile : trouver les objets qui sont des alimentes

Niveau difficile : trouver les alimentés qui appartiennent à une catégorie alimentaire donnée
2. Cibles mobiles
Tu doit viser la bonne cible afin de compléter le puzzle logique. Utilise le joystick pour déplacer le viseur et appuie sur OK pour lancer une étoile. Dans la piece suivante, fais bien attention et vise les sacs pour les faire éclater et gagner des points supplémentaires!


Commandes :
| (←) | Déplacer le viseur vers la gauche |
| (→) | Déplacer le viseur vers la droite |
| (↑) | Déplacer le viseur vers le haut |
| (↓) | Déplacer le viseur vers le bas |
| OK | Lancer une étoile |
Objectif pedagogique : logique, reperege dans l'espace

Niveau facile : compléter un puzzle qui contient 9 formes

Niveau difficile : compléter un puzzle qui contient 16 formes
COMPÉTITION

Commandes :
| (←) | Se déplacer vers la gauche |
| (→) | Se déplacer vers la droite |
| (↓) | Se déplacer vers le bas |
| OK | Sauter |
| Boutons colorés | Reproduire la suite et replir la barre d'énergie |
Objectif pedagogique : mathematiques, formes, geometrie

Niveau facile :
trouver les nombres qui sont inférieurs ou supérieurs à un nombre donné, ou trouver les formes identiques à celle donnée ou les formes qui ont 3 côtes

Niveau difficile :
trouver les nombres qui sont inférieurs ou supérieurs à un nombre donné, ou trouver les formes identiques à cette générée mais orientées différemment ou les formes à 4 ou 5 cotsés
1. Face à face
Choisis tonpersonnage,tonadversaire etlelieuderevtorencantrepourmesurertaforceetescnannicss!Ramasselesobjetsindiquesplusrapidementque lui pour gagner les3pointsquitepermetrontd'utiliser lekung fu contre lui.Tupeuxasrramasserdesbouletspourlilancer dessus.Pourcela,détruislescaisses pourvoircequellescontiennent.Celuiqqui perdtoute sonenergieperledelcombat.
2. Tournoi
Ce mode de jeu reprend la base du face à face mais propose plusieurs rounds, selon ton résultat, afin de désigner le meilleur maitre de kung fu du tournoi.



4. ENTRETIEN
Pour nettoyer la console V-Motion™, utiliser un linge légèrement humide. Ne pas utiliser de solvants ni de produits corrosifs.
- Éviter toute exposition prolongée au soleil ou à toute autre source de chaleur.
- Retirer les piles lorsque la console V-Motion™ n'est pas utilisée pendant une longue période.
Ranger la console V-Motion™ et ses accessoires dans un endroit sec.
- Ce jeu est fabriqué avec des matériaux résistants. Néanmoins, lui éviter les chocs contre des surfaces dures.

Pour éviter tout dysfonctionnement, nous vous recommendons de toujours vérifier que la console est étente lorsque vous insérez ou retirez une cartouche de jeu.
Si la console ne s'allume pas lorsque vous appuyez sur Marche/Redémarrer, débranchez l'adaptateur de la console ou retirez les piles. Retirez la cartouche de jeu et soulevez la partie protécrice en bas de la cartouche afin de nettoyer l'intérieur à l'aide d'un chiffon doux et sec. Puis rebranchez l'adaptateur ou remettez les piles et appuyez sur Marche. Si le problème persististe, consultez le manuel d'utilisation de la console V-Motion™.

6. SERVICE CONSOMMATEURS
Si vous rencontres un problème qui ne peut être résolu à l'aide de ce manuel, ou pour toute question ou suggestion que vous souhaiteriez nous soumettre, nous vous invitons à contacter notre service consommateurs.
Avant de contacter le support technique, munissez-vous des informations suivantes :
- Nom du produit ou numéro de série (situé généralement à l'arrête ou sous le produit)
Type de problème que vous rencontrez. - Manipulation faite juste avant que le problème ne survienne.
Pour la France, la Suisse et la Belgique francophones :
Service consommateurs VTECH
VTECH Electronics Europe SAS
2-6, rue du Château-d'Eau - BP 55
78362 Montesson Cedex
FRANCE
E-mail: vtech_conseil@vtech.com
Tél.: 0 820 06 3000 (0,118 €/min)
De Suisse et de Belgique: 00 33 1 30 09 88 00
Pour le Canada : Tél. : 1 877 352 8697
You avez aimé ce jeu ?
Vous pouvez nous faire part de vos commentaires sur notre site Internet www.vsmile.fr à la rubrique « Les Témoignages »
Nous liés tous les témoignages déposés. Cependant, nous nous réservons le droit de ne pas tous lesmettre en ligne, en raison de contraintes matérielles ou lorsquel nos propos contenus dans un témoignage peuvent porter atteinte aux libertés et droits individuels.
7. À LIRE AVANT Toute UTILISATION D'UN JEU VIDEO PAR VOUS-MÉME OU PAR VOTRE ENFANT
I. Précautions à prendre dans tous les cas pour l'utilisation d'un jeu video
Évitez de jour si vous étés fatigué ou si vous manquez de sommeil. Assurez-vous que vous jouez dans une piece bien éclairée en moderant la luminosité de votre écran. Lorsque vous utilisez un jeu video susceptible d'être connecté à un écran, jouez àonne distance de cet écran de télévision et aussi loin que le permet le cordon de raccordement. En cours d'utilisation, faites des pauses de dix à quinze minutes toutes les heures.
II. Avertissement sur I'epilepsie
Certaines personnes sont susceptibles de faire des crises d'épilepsie importante, le cas échéant, des pertes de conscience à la vue, notamment, de certains types de stimulations lumineuses fortes : succession rapide d'images ou répetition de figures géométriques simples, déclairs ou d'explosions. Ces personnes s'exposent à des crises lorsqu'elles jouent à certains jours video內容ant de telles stimulations, alors même qu'elles n'ont pas d'antécédent Médical ou n'ont jamais été sujétes elles-memes à des crises d'épilepsie. Si vous-même ou un membre de votre famille avait déjàprésenté des symptômes liés à l'épilepsie (crise ou perte de conscience) en présence de stimulations lumineuses, consultez votre médecin avant toute utilisation. Les parents se doivent également d'être particulièrement attentifs à leurs enfants lorsqu'ils jouent avec des yeux video. Si vous-même ou votre enfant présente un des symptômes suivants : vertige, trouble de la vision, contraction des yeux ou des muscles, trouble de l'orientation, mouvement involontaire ou convulsion, perte momentanée de conscience, il faut cesser immédiatement de jouer et consulter un médecin.
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